
Cómo funciona el cobro
La mayoría de los lectores de billetes y monederos para máquinas tienen una salida de pulsos: cada vez que aceptan un billete o una moneda mandan uno o varios pulsos eléctricos. Un Arduino Leonardo cuenta esos pulsos y los pasa a la computadora por USB.
En la rockola tú decides cuántos créditos vale cada pulso. Por ejemplo, si tu lector manda un pulso por cada dólar y una canción cuesta un crédito, cada dólar es una canción.
Lo que necesitas
- Un lector de billetes o monedas con salida de pulsos, con su fuente de alimentación.
- Un Arduino Leonardo y un cable USB a la PC.
- La PC de la rockola con URBBOR ROCKOLA.
Pasos para dejarlo funcionando
- Configura el lector en modo pulsos y anota cuántos pulsos manda por cada billete o moneda (viene en su manual).
- Conecta la señal de pulsos del lector al Arduino Leonardo, y el Arduino a la PC por USB.
- En el Admin de la rockola, elige el puerto del Arduino.
- Indica cuántos créditos vale cada pulso y el precio de cada canción, video y salto.
- Haz una prueba con cada billete o moneda y revisa que los créditos sumen bien.
La caja del dueño
Cada crédito que entra queda registrado. La caja del dueño, protegida con su propio PIN, muestra el dinero del periodo, los créditos que entraron por el lector, las cargas a mano, el desglose por billete, el histórico y los cortes de caja.
Si rentas la rockola, el rentador usa el PIN de operación y tú conservas el control con el PIN del dueño; incluso puedes bloquear su Admin.
Consejos
- Mantén el lector limpio: el polvo y la grasa provocan billetes rechazados.
- Revisa la caja seguido y haz cortes periódicos para comparar con el dinero real.
- Si el lector falla, puedes seguir cargando créditos a mano desde el Admin.


